内容简介
电子游戏中,“打怪”是常见的PVE内容,然而,你有没有想过:一个没有怪物的副本,将会是什么样的?为什么在游戏世界里,怪物永远注定要输给玩家?这是规则,还是幻觉?
这本游戏文化小书,会帮你解密《龙与地下城》《战神》《血源诅咒》《怪物猎人》《塞尔达传说》等热门游戏的怪物设计思路,解释为什么“打怪”会成为一种具有普遍性的游戏内容。更通过若干特殊案例(如《旺达与巨像》《合金装备》),证明当怪物不再是“可击败”的敌人时,他们的存在不仅能为游戏的叙事增加厚度,也能为玩家带来超乎寻常的媒介体验。
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电子游戏中,“打怪”是最常见的内容,也是玩家与虚拟世界对话的核心方式。从《龙与地下城》的巨龙到《血源诅咒》的宇宙之女,从《太空侵略者》的像素外星人到《最后生还者II》的丧尸群,怪物始终是游戏叙事中不可或缺的“他者”。
本书不仅是一部电子游戏怪物文化史,更是一场关于虚...
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